博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
进击的 JavaScript(一) 之 类型转换
阅读量:6975 次
发布时间:2019-06-27

本文共 11981 字,大约阅读时间需要 39 分钟。

原文链接:

说起 js 类型转换,都是头疼吧,晕晕的,但是不行啊,这东西很重要滴!

基础知识

JavaScript的数据类型分为六种,分别为null, undefined, boolean, string, number, object。

object是引用类型,包含数组,其它的五种是基本类型或者是原始类型(原始值)。

我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较或者运算,要先转类型,叫做类型转换。

注意,typeof null 返回 "object",它是一个特殊的对象值,含义是“非对象”。实际上,我们通常认为null是自有类型的唯一成员。

一、显式转换

parseInt()和parseFloat() 字符串转数字

js提供了parseInt()parseFloat()两个转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)

parseInt()

parseInt("1234blue");   //1234 parseInt("0xA");   //10 parseInt("22.5");   //22 parseInt("blue");   //NaN复制代码

parseInt()方法还有第二个参数,可以把二进制、八进制、十六进制或其他任何进制的字符串转换成整数。所以要解析十六进制的值,需如下调用parseInt()方法:

parseInt("AF",   16);   //175 复制代码

当然,对二进制、八进制,甚至十进制(默认模式),都可以这样调用parseInt()方法:

parseInt("10",   2);    //2 parseInt("66",   8);    //54 parseInt("10",   10);   //10 复制代码

parseFloat字符串转浮点数字,没有第二个参数。 下面是使用parseFloat()方法的示例:

parseFloat("1234blue");  //1234.0 parseFloat("0xA");       //NaN parseFloat("22.5");      //22.5 parseFloat("22.34.5");   //22.34 parseFloat("0908");      //908 parseFloat("blue");      //NaN复制代码

toFixed() 数字转成字符串

根据参数保留小数点后几位 会四舍五入,如果无参,默认为0; 例:

(66.55).toFixed();    //"67"(66.64).toFixed(1);   //"66.6"复制代码

toExponenttial() 数字转成字符串

根据参数保留小数点后几位 指数形式 会四舍五入 这个我不就不举例了,感兴趣的,自己百度下把。

Number对象的 toString() 方法, 数字转字符串

根据2 8 16 (范围2 - 36)分别转为二进制 八进制 十六进制字符串,, 不带参,就默认为10, 转十进制。 例:

(6).toString(2);     //"110"(66).toString(8);    //"102"(66).toString(16);   //"42"复制代码

下面三个构造函数,当没有使用 new 时,表示类型转换函数,使用new 时,表示转对象(创建一个对应对象),即转换得到的值 创建一个对应的对象。

Boolean()

它会把 “真值” 转为 true , “假值” 转为 false

Boolean()方法的示例:

Boolean("");               //false   “假值”Boolean("zdx");            //true    “真值” Boolean(66);               //true    “真值” Boolean(null);             //false   “假值”Boolean(0);                //false   “假值”Boolean(new Object());     //true    “真值” 复制代码

Number()

有以下规律:

  1. falsenull""[],转为0
  2. true , 转1
  3. 数字转数字
  4. 全是数字的字符串转数字
  5. **数组内全是数字(不能有逗号)**转数字
  6. **数组内字符串全是数字(不能有逗号)**转数字
  7. 其他都是 NaN

大栗子:

Number(false);            //0 Number(null);             //0 Number("");               //0 Number([]);               //0Number(true);             //1 Number("66");             //66 Number("66f");            //NaN Number(new Object());     //NaN Number([66]);             //66Number(["66"]);           //66       Number([6,6]);            //NaNNumber(["6f6"]);          //NaN复制代码

String()

String()可把任何值转换成字符串。它就是调用传进参数toString()方法。使用String()转换成字符串和调用toString()方法的唯一不同之处在于,对nullundefined值转换可以生成字符串而不引 发错误:

String()方法的示例:

String(null);            //"null" var   null   =   null; null.toString();        //报错复制代码

Object()

这个函数,使用 和 不使用 new 是一样的。

它会把原始值,根据它的类型,使用对应的构造函数,创建一个对象。nullundefined 和创建一个空对象。

Object(66);           //数字对象,等于  new Number(66)Object("66");         //字符串对象,等于  new String("666")Object(true);         //布尔对象, 等于  new Boolean(true)Object(null);         //空对象,等于 new Object()Object(undefined);    //空对象,等于 new Object()复制代码

二、隐式转换

### (一)、所有类型 转为 布尔 **JavaScript 的基础类型中 有布尔类型,这个类型的值,只有两个值---- true 和 false**

任意的JavaScript 的值都可以转换为布尔值。但只有下面这六个值会转为false:

""0-0nullundefinedNaN复制代码

其他所有值,包括所有对象(数组)都会转换为 true。布尔值 false,和上面6个能转为false 的值,我们一般称为“假值”,其他值称为“真值”。(“真值”等价true,“假值”等价false)

注意!!!在JavaScript 中 ,任何希望使用布尔值的地方,都会将操作数当作 “真假” 或 “假值” 对待(即把“真值”当true,“假值”当false)。这句话你现在不懂没事,看完下面的,或许你就懂了,哈哈。

(二)、原始值 转为 数字

字符串 转 数字

当字符串里,全为数字时,转数字,其他都为NaN。空字符串就转0

+ "666";    //666+ "66f";    //NaN+ "";       //0复制代码

布尔转数字

这个比较简单了。 true 转 1;false 转 0;

+ true;   //1+ false;  //复制代码

null 转数字

null 转 0。

+ null;        //0复制代码

undefined 和 NaN 转数字

undefined 和 NaN 都转 NaN。

+ undefined;   //NaN+ NaN;         //NaN复制代码

(三)、原始值 转为 字符串

这个也比较简单,原始值 到 字符串,就原封不动的转(加个双引号)。

"zdx" + true;    //"zdxtrue"复制代码

(四)、 引用类型( 对象 )转为 原始值

对象 转 布尔

对象 转 布尔 都为 true;等同于 Boolean()

![];     //false    这里取反了,注意,取反会把操作值转布尔!{};     //false复制代码

对象 转 数字

对象 转 数字 ,首先调用 valueOf(),如果返回的是原始值,再转数字(需要的话),并返回;否则调用 toString(), 如果返回的是原始值,再转数字,并返回;否则 抛出一个类型错误。

+ [];    //0//[].valueOf();   返回数组本身[],所以调用 [].toString(); 返回 空字符串"",""再转数字 0;+ (new Date());   //1526008864094//调用  (new Date()).valueOf(); 返回1526008864094复制代码

对象 转 字符串

对象 转 字符串 ,跟转数字的规则一样。只不过是转字符串。 首先调用 valueOf(),如果返回的是原始值,再转字符串(需要的话),并返回;否则调用 toString(), 如果返回的是原始值,再转字符串,并返回;否则 抛出一个类型错误。

"66" + [];    //"66""66" + {};    //"66[object Object]"复制代码

总结:对象对原始值,除了布尔类型,其他都是先调用valueOf,然后根据需要调用toString。

想知道,js 每个内置对象的valueOf()toString()方法,可以翻到最下面,附录

三、隐式转换 发生的地方

隐式转换通常发生在表达式 和 运算符 。

(1)加减乘除:

加号 +

二元运算符用法(两个操作数)

可以对数字做加法, 也可以做字符串连接操作。 当两个操作数 都是 数字 或 字符串时,计算是显然的。其他情况下,有如下规则

  1. 对象转原始值,除了Date 对象 直接调用toString,其他对象,调用自身的valueOf 方法,但有的对象自身没有valueOf,或者得到的不是原始值,此时调用toString
  2. 第一步转换后,如果其中一个是字符串的话,另一个操作数也转字符串,进行字符串连接。
  3. 否则,都转为数字(或者NaN),进行加法。

栗子来了:

1 + new Date();     //"1Fri May 11 2018 14:20:50 GMT+0800 (中国标准时间)"1 + new Number(2);    //3  (new Number).valueOf(); 返回2, 和1 做加法"66" + 6;       //666    6 转 "6"1 + {};         //"1[object Object]"   ({}).toString()true + false;   //1    都转数字1 + null;       //1    null 转数字1 + undefined;  //NaN   undefined 转 NaN复制代码

实际代码中,经常这样

var x = 66;x + "";     //"66"    等价于 String(x)复制代码

注意:两点!

  1. 不要把对象字面量形式的值放在前面。
  2. 从左到右的进行 + 运算。
//对象字面量形式放在前面的结果比较复杂,不建议使用。(下面的结果不是唯一的){} + 1;     //1{} + "1";   //1{} + {};    //"[object Object][object Object]"{x:1} + {};  //NaN//从左到右,逐个做 + 运算1 + 2 + "";    //"3"1 + "" + 2;    //"12"复制代码
一元运算符用法(一个操作数)

把操作数转换为 数字(或者NaN),并返回它。

+ "666";       //666   等价于 Number("666")+ undefined;   //NaN复制代码

减号 -

都是转数字。

- "666";    //-666- "66f";    //NaN1 - null;   //1复制代码

乘号 *

都是转数字

1 * "666";     //6661 * null;      //0复制代码

除号 /

都是转数字

"666" / 1;     //6661 / true;      //1复制代码

####(2)比较运算符 (> < >= <=) 比较运算符用来检测两个操作数(数字或字符串)的大小关系(数值大小或者字符串首个字符的16位Unicode的大小 )。

比较运算符的操作数可能是任意类型。但只有数字和字符串才能比较。因此,它会把别的操作数进行类型转换,规则如下:

  1. 对象转原始值,如果valueOf()返回原始值,直接比较,否则,调用toString()进行转换。
  2. 转原始值后,如果两个操作数都是字符串,那么将按字符串首个字符的16位Unicode的大小 进行比较。
  3. 否则都转数字比较。Infinity比任何数字都大(除了自身),-Infinity 相反。如果一个操作数是NaN(或转NaN),结果返回false。
11 < 3;"11" < "3";   //true    "11" 首个字符串 "1" 的16位Unicode 值比 "3"的16位Unicode 小//"11".charCodeAt(0).toString(16) 31//"3".charCodeAt(0).toString(16)  33"11" < 3;     //false   "11" 转 11,false{} < 3;       //false   {}转原始值字符串,字符串转NaN, falsenull < 3;     //true    null 转数字复制代码

最后要注意的是,<= 和 >= 比较时,并不根据 == 和 === 的规则(在下方)比较,它就仅仅表示 数值 或 字符串 之间的比较。

null >= undefined    //false复制代码

####(3)in运算符 把左操作数转 字符串

in 运算符希望它的左操作数是一个字符串或可以转换为字符串,右操作数是一个对象。如果,右侧的对象拥有一个名为左侧操作数值的属性名,那么表达式返回true。

var point = { x:1, y:2};"x" in point;    //true  point 有一个 x 的属性名var arr = [a,b,c];1 in arr;        //true   数组的索引就相当于 属性名复制代码

(4)! 和 !!

! 它会把操作值 转为 布尔值(“真值”为true,“假值”为false),对布尔值求反。(结果只有true,false)

例:

console.log(!"");           //trueconsole.log(!0);            //trueconsole.log(!-0);           //trueconsole.log(!null);         //trueconsole.log(!undefined);    //trueconsole.log(!NaN);          //trueconsole.log(!false);        //true复制代码

!! 得到操作值 等价的 布尔值(“真值”为true,“假值”为false) 等同于 Boolean(),经常称!! 为强制转换。 例:

console.log(!!"");           //falseconsole.log(!!0);            //falseconsole.log(!!-0);           //falseconsole.log(!!null);         //falseconsole.log(!!undefined);    //falseconsole.log(!!NaN);          //falseconsole.log(!!false);        //false复制代码

总结:“假值” 取反都是true, “真值”取反为false;“假值” 强制转换 都是 false, “真值”强制转换为 true

(5)== 和 ===

都知道 == 是判断 左右值 是否想等的。而 === 不仅判断 右右值是否想等,还要判断,类型是否一样。结果返回布尔值

== 的用法 NaN是JavaScript中唯一一个不等于任何值的(包括它自己)。(NaN == NaN) // false

一般对NaN的判断:

function isNaN(num){    return typeof num === "number" && num !== num;}复制代码

注意,跟js 自带的 isNaN 方法 不一样。

左右两边类型相同

1、原始值的比较

它们的比较,就是值的直接比较。 比如:

console.log(null == null);               //trueconsole.log(undefined == undefined);     //trueconsole.log(666 == 666);                 //trueconsole.log(666 == 1);                   //falseconsole.log("周大侠啊" == "周大侠啊");      //trueconsole.log("周大侠啊" == "大佬");         //falseconsole.log(true == true);               //trueconsole.log(true == false);              //false复制代码

2、对象的比较

对象和原始值不同,首先,它们是可变的-----它们的值是可修改的:

var o = { x:1 };   //定义一个对象o.x = 2;           //修改x的值var a = [1,2,3];   //数组也是可修改的a[0] = 0;          //修改数组第一个元素复制代码

**对象的比较并非值的比较,而是引用(内存地址)的比较。 **

var o1 = { x:1 };var o2 = { x:1 };console.log( o1 == o2 );    //false//即使 对像的属性,值完全相同, 也不相等var o3 = o1;console.log( o1 == o3 );    //true//o3 和  o1 引用的是同一对象。(即指向的是同一块储存地址)//数组同上复制代码

左右两边类型不同

如果 == 两边的 类型不同,则比较时,有以下两个个规则:

  1. undefined等于null
  2. 其他都转数字比较

对象通过valueOf 或 toString 转换为原始值,原始值在对应转数字。

总结:左右两边类型不同, == 在比较时,除了(null == undefined),NaN,其他都是转为数字比较, 从来不会转为布尔值!

举个大栗子:

//1. undefined等于nullundefined == null; //ture//2. 字符串和数字比较时,字符串转数字"0" == 0;  //true"f" == 0;  //false//字符串转数字时,只有在字符串是纯数字时,转对应数字,其他都转为 NaN。// 3. 字符串和布尔比较时,都转为数字"0" == false;   //true"1" == true;    //true//4. 数字和布尔比较时,布尔转数字1 == true;    //true0 == false;   //true//true 转 1, false 转0;//5.对象 和 字符串,数字比较, 都转数字。new String("66") == "66";      //truenew String("zdx") == "zdx";    //falsenew String("66") == 66;        //true复制代码

=== 的用法

这个比较,首先,看两边类型是否一致,不一致, 直接false,一致的话,再根据 == 的使用规则, 进行比较。

(6)!= 和 !==

这两个 运算 跟 取反(!) 操作是 不一样 的!,注意区分。

这两个运算,是在 == 和 === 比较过后的结果,进行取反(就是对 true 和 false 取反,因为,== 和 === 的返回值 只有 true 和 false)。

简单栗子:

"0" == 0;  //true"f" === 0;  //false"0" != 0;  //false"f" !== 0;  //true复制代码

(7)&&、||

&& 逻辑与

  1. 如果两侧都是布尔值, 进行布尔(AND)运算。
  2. 否则它会先计算左侧表达式,如果为 “假值”,返回这个值,如果是“真值”,计算右侧表达式,并返回计算结果。

看:

true && false;       //false1 && 2;              //2null && 2;           //null1-1 && 2;            //02-1 && 0;            //0复制代码

所以,有时候就会这样写代码:

if( a==b ) start();a == b && start();    //效果同上复制代码

|| 逻辑或

它跟 && 的行为是一样的,只是它的做的是布尔(OR)运算,返回的情况相反

  1. 如果两侧都是布尔值, 进行布尔(OR)运算。
  2. 否则它会先计算左侧表达式,如果为 “真值”,返回这个值,如果是“假值”,计算右侧表达式,并返回计算结果。
true || false;       //true1 || 2;              //1null || 2;           //21-1 || 2;            //22-1 || 0;            //1复制代码

(8)if 语句

它会计算操作数的值,“真值” 表现为true , “假值” 表现为false。

附录

一、Object

1、valueOf 返回对象本身。

({x:1,y:2}).valueOf();    //{x: 1, y: 2},返回的是对象!复制代码

2、toString 返回 "[object type]",其中type是对象的类型。

//这里使用函数的call方法,指定 this的指向var toString = Object.prototype.toString;toString.call(new Date); // [object Date]toString.call(new String); // [object String]toString.call(Math); // [object Math]toString.call(undefined); // [object Undefined]toString.call(null); // [object Null]复制代码

二、Boolean

1、valueOf 返回布尔值。

(true).valueOf();    //true , 返回的是原始值,Boolean类型复制代码

2、toString 返回该对象的字符串形式。

(true).toString();     //"true",返回的是原始值,string类型复制代码

三、Date

1、valueOf 返回存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 UTC。

(new Date()).valueOf();    //1525943413141  一串数字复制代码

2、toString 返回一个美式英语日期格式的字符串.

(new Date()).toString();    //"Fri May 11 2018 10:26:16 GMT+0800 (中国标准时间)"  原始值,string类型复制代码

四、Number

1、valueOf 返回数字值。

(66).valueOf();    //66   返回的是原始值,Number类型复制代码

2、toString 返回的是原始值,String类型 根据2 8 16 (范围2 - 36)分别转为二进制 八进制 十六进制字符串,, 不带参,就默认为10, 转十进制。 例:

(66).toString(2);    //"1000010"(66).toString(8);    //"102"(66).toString(16);   //"42"复制代码

五、String

1、valueOf 返回字符串值。

("666").valueOf();    //"666"   返回的是原始值,String类型("zdx").valueOf();    //"zdx"   返回的是原始值,String类型复制代码

2、toString 和valueOf 效果一样,返回字符串值。

("666").toString();    //"666"   返回的是原始值,String类型("zdx").toString();    //"zdx"   返回的是原始值,String类型复制代码

六、Array

1、valueOf 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。返回的是数组对象!

([1,2,3]).valueOf();     //(3) [1, 2, 3],复制代码

2、toString 返回表示该数组的字符串,跟使用 Array.prototype.join(","),效果等同

([1,2,3]).toString();     //"1,2,3",    原始值,string类型([1,2,3]).join(",");      //"1,2,3",复制代码

七、Function

1、valueOf 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。 返回的是函数,使用typeof 返回 function,但注意原始值没有function类型

function a(){ console.log(666) };a.valueOf();    //ƒ a(){ console.log(666) };  复制代码

2、toString 返回当前函数源代码的字符串。

function a(){ console.log(666) };a.toString();    //"function a(){ console.log(666) }";返回的是原始值,string类型复制代码

八、Error

1、valueOf 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。 返回Error 对象本身

(new Error("fatal error")).valueOf();   //Error: fatal error复制代码

2、toString 返回一个指定的错误对象(Error object)的字符串表示。

var e = new Error("fatal error");print(e.toString()); // "Error: fatal error"复制代码

九、Math

它是全局对象, 不属于函数。 1、valueOf 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。

Math.valueOf();     //返回Math 对象本身复制代码

2、toString 自身没有该方法,继承Object.prototype.toString。

Math.toString();    //"[object Math]"复制代码

转载地址:http://ywypl.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
公有云环境下应用程序的自动化部署与水平扩展问题
查看>>
JAVAEclipse:could not find the main class,program will exit!
查看>>
Provisioning Services 7.8 入门系列教程之十三 使用 Boot Device Management(BDM)
查看>>
Centos 6.4下MySQL备份及还原详情介绍
查看>>
sql server 表索引碎片处理
查看>>
ASP网络编程从入门到精通 下载
查看>>
集群概述及原理笔记(1)
查看>>
主动防病毒内容篇
查看>>
无准备,不编程——计算机达人成长之路(15)连载
查看>>
服务器监控--cacti中英文版安装全解
查看>>
Nginx+Tomcat实现反向代理与动静分离
查看>>
WSUS Troubleshooting guide
查看>>
在SQL中使用CRL函数示例
查看>>
ATLAS入门篇之CascadingDropDown控件编程
查看>>
《从零开始学Swift》学习笔记(Day 47)——final关键字
查看>>
linux下磁盘镜像软件DRBD的使用
查看>>
snort源码的详细分析
查看>>
揭开Annotation的面纱
查看>>
使用DPM2007备份还原Exchange2007邮箱数据库
查看>>
zabbix企业应用之监控oracle
查看>>